放錯方向的箭頭
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
一起比較兩種閱讀角度
透過「拂晓之时~东云妖梦录」開啟相關閱讀,讓不同意見先各自找到一處能回應的文字;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 筆記裡可以留下「觀察角度如何影響問題的樣子」這項思考,可以分開討論眼前能做與以後想做的事情;把值得再想的地方交給下一次共讀。 親子可從「細微差異如何引出新的提問」互相提問,不妨把抽象的要求換成明確的小步驟;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。 把握「結論之前需要補足哪些確認」提供的交流機會,不必要求相同感受也能一起尋找合適做法;讓一個小發現帶出下一個可討論的方向。 把握「重讀時如何檢查最初的猜想」提供的交流機會,先聽完不同需要再提出共同的安排;替下一位分享者保留說出理由的時間。
回看最初的閱讀感受
細讀「自己一直從工作人員通道測試」這一處時,重讀時留意自己是否忽略了先前不顯眼的提示;使閱讀不只停在對人物的喜歡與否。 細讀「社區尋路遊戲的第三站總有人走錯」這一處時,先理解人物目前能做到的範圍再提出讀後建議;也替不一樣的閱讀感受留下位置。 比較「以現場確認過的名稱與位置引導」與整段語氣,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。 借「卻多了三條實際走過的測試紀錄」開啟另一種讀法,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;把好奇心放在具體而可追問的問題上。 注意「右邊也不是每人相同的右邊」所在的次序,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;把理解建立在可以共同看見的地方。 圍繞「自己一直從工作人員通道測試」交換想法,讓問題保持開放也要記得回到可見的文字;使閱讀不只停在對人物的喜歡與否。
分清猜測與已知的事情
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